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Modéliser une table et une chaise


Dans la lignée des tutoriels Blender sur NoShade, voici la deuxième partie qui va vous expliquer comme modéliser une salle à manger. Ce cours sera très pratique pour les apprentis qui ont des bases sur le logiciel mais qui ne savent pas vraiment s'en servir. Bonne lecture à tous !



Ce tutoriel est la suite de "Débuter avec Blender". Si vous avez du mal à suivre ce cours, je vous conseille de se servir de l'autre pour vous aider.
Si vous faites une erreur, faites Ctrl + Z pour annuler, ou U en mode Édition.
Si vous voulez recommencer depuis le cube de départ, faites Files > New (ou Ctrl + X).
Tout au long je garde une vue orthogonale, vérifiez que vous l'avez dans le menu view en bas à gauche de la fenêtre 3D.

N'hésitez pas à poser des questions, même stupides, en commentaire. Vous êtes là pour apprendre et nous, nous sommes là pour vous ; )

Votre premier objet : une table !



Blender est ouvert, et vous avez face à vous le fameux cube. Changez de widgets pour ceux qui permettent de redimensionner. Un rappel : c'est le carré sur l'image suivante.


Mettez vous en vue de haut (numpad 7), zoomez un peu pour être plus précis et tirez sur l'axe des x (carré rouge) pour écarter notre cube jusqu'à qu'il soit deux fois plus long. Pensez à enfoncer Ctrl pour être précis. Pour voir les informations sur votre transformation, regardez en bas à gauche de la vue 3D :


(Ici, on double cette distance)
Vous obtenez ceci :


Mettez vous maintenant en vue de face (numpad 1). Nous allons réduire cette fois-ci la hauteur du cube. Ainsi, comme vous l'avez fait à l'instant pour l'axe des x, réduisez l'axe des z à 0,1 (10 fois plus petit).


Avec la vue intuitive (molette enfoncé), vous pouvez voir ce qu'est devenu notre planche : les plus malins auront déjà deviné la planche de la table :)


A présent, vous allons faire les pieds. Pour cela, on va faire quatre carrés sur notre planche, et on va (en quelque sorte) les tirer pour avoir les pieds. Comme ça, on a l'impression que ça manque de sens, mais en fait c'est très simple.

Tout d'abord, nous allons passer en mode Édition pour pouvoir (comme son nom l'indique) éditer notre planche. Ensuite, nous allons changer la manière dont on peut sélectionner. En effet, je ne veux pas sélectionner point par point (vertice par vertice), mais face par face.
- Le mode Édition :


- La sélection par face (choisir le triangle) :


En vue intuitive (molette enfoncée), sélectionnez un côté.


Nous allons à présent faire une extrusion. "Mais quéque cey l'extrusion" allez-vous me dire. Eh bien imaginez qu'on dédouble (qu'on duplique, qu'on multiplie par deux) une face et qu'on la déplace. C'est l'extrusion :D Mais vous allez voir que pour comprendre vraiment, c'est en faisant des extrusions
Mettez vous en vue de dessus (numpad 7). Je vous rappelle que votre côté est sélectionné.


Appuyez sur la touche E et bougez la sourie vers l'extérieur du cube (moi vers la gauche). Maintenez Ctrl enfoncé et déplacé de 0,2 (ce qui correspond à deux petits carreaux).
Voilà, nous avons fait une extrusion ! Pour mieux comprendre, regardez ce screen (mode wireframe + vue intuitive) :


Comme vous le voyez, la face rose, nous venons de la créer ! Et la face juste derrière, c'est la face qu'on a sélectionné il y a quelque minutes (avant l'extrusion). Vous comprenez mieux le sens de cette manip' ? On duplique la face et on la décale un peu plus loin.

Si vous avez bien compris ceci, vous devez être capable de le faire de l'autre côté :


C'est exactement pareil que tout à l'heure, sauf que j'ai choisis le coté droit, et mon extrusion est allé sur la droite (extrusion de 0,2 je rappelle).

Nous allons maintenant le faire sur le côté en haut et celui du bas. C'est encore la même chose sauf qu'il faut penser à prendre les trois faces !


Faites E. Comme vous avez choisi plus d'un face (on en a choisi trois là), on vous demande de choisir entre 2 options. choisissez Région pour extruder les trois faces en même temps.


Si vous suivez bien le tutoriel, voici le résultat que nous avons en vue de dessus (numpad 7). Pour résumer, il y a simplement des extrusions des 4 côtés de la planche.


Nous allons, grâce aux quatre carrés sur les bords, faire les pieds. Mettez vous en vue de dessous (Ctrl + 7) et sélectionnez les 4 faces qui nous intéressent.


Mettez-vous ensuite en vue de face (numpad 1) et faites une extrusion (touche E, choisissez Région). Et on descend de 2 (pensez à la touche Ctrl !).


Allez en mode Objet et passez en vue intuitive (molette enfoncée). Voici une belle table, votre premier objet !



Vous vous dites peut-être "j'aurai jamais pensé faire une table comme ça moi" ou encore "ça fait beaucoup pour simplement faire une table ...". Soyez rassurés, ce n'est que votre premier objet ! Par la suite ce sera instinctif et donc bien plus rapide ; )

Enregistrer votre travail



Sous Blender, il y a une bonne et une mauvaise nouvelle. La mauvaise nouvelle, c'est que si vous fermez Blender, on ne va pas vous demander si vous voulez sauvegarder, le logiciel se ferme direct et vous perdez votre travail.
La bonne nouvelle, c'est qu'il y a une sauvegarde automatique :) Toutes les 5 minutes votre projet est sauvegardé. Si jamais vous perdez votre travail, allez dans Files > Recover last session.
Le problème, c'est qu'en 5 minutes, on en a du temps pour faire des choses. Il est donc primordiale de savoir enregistrer notre travail.

Faites File > Save. Premièrement, choisissez le dossier où vous voulez l'enregistrer, soit en tapant son chemin, soit en vous baladant dans les dossier juste en dessous. Ensuite donnez un nom à votre composition (l'extension est *.blend). Finissez par faire Save As.

Vous souhaitez montrer votre travail aux copains ? Dans le premier tutoriel, vous trouverez tout en bas quelques mots pour faire un Rendu final. Mais je vous conseille d'attendre un peu, car à la fin de ce cours-ci (que vous êtes en train de lire), je donnerai des astuces pour éviter quelques erreurs et avoir quelque chose de bien !

Ceci étant fait, nous allons passer à la suite de notre modélisation : la chaise !

Faire une chaise



Faire une chaise, c'est presque la même chose que faire une table.

Problème : la chaise on la met où ? Bien sûr on pourrai déplacer notre table ailleurs, le temps de modéliser un second objet, mais Blender propose une solution bien meilleure.

Sous Blender, il y a une gestion des calques. Non cher dessinateur on va pas décalquer, et non chers infographistes on ne va pas faire des retouches colorimétriques où je ne sais trop quoi ... En fait, un calque c'est une boite où on va y mettre nos objets.

Où sont nos boites ?
Elles sont ici (on ne le voit qu'en mode objet) :


Chaque petit carré correspond à un calque. Ca fait donc en tout 20 calques, mais souvent on en utilise qu'un seul ou 3, voir 5 parfois ... Les calques sont très pratiques quand vous avez quelque chose de complexe. D'un part, vous pouvez trier vos objets pour "vous y retrouver" dans vos pièce, et d'une autre part ça permet d'afficher moins d'objet d'un coup, ce qui évite de trop faire ramer la machine. Bref, trêve de parole, allons au second calque :


Notre table a disparu : elle est dans le premier calque et nous dans le second. Logique ; )

Maintenant nous allons ajouter un cube pour faire notre chaise. Pensez à vous mettre en mode objet.
Je vous rappelle que pour centrer votre curseur 3D vous pouvez faire Shift + C (remettre le curseur au milieu de la grille) puis C (centrer la vue sur le curseur). Et enfin mettez-vous en vue de dessus (numpad 7).

Faites Espace puis Add > Mesh > Cube. Normalement, vous avez ceci :


Avec les widgets, nous allons refaire la planche de tout à l'heure. Mettez vous en vue de face avec les widgets carrés, puis diminuez à 0,1 (divisez par dix donc).


Et hop, la planche de la chaise est déjà prête !


A ce stade nous pourrions faire une extrusion, mais en fait nous allons voir une autre manière de procéder, qui va aussi nous apprendre une nouvelle technique de modélisation. Cette technique, c'est le loop-cut. Elle permet de couper le mesh et ainsi de créer de nouveaux points !

Mettez vous en vue de dessus (numpad 7, vous devriez le connaître par coeur maintenant, non ?).
Appuyez sur K et choisissez Loop cut (vous avez aussi le raccourci Ctrl + R).
Si vous passez votre sourie au dessus de votre planche, vous devriez voir un trait violet (ne cliquez pas directement).


Si vous le voyez à la verticale, comme sous l'image ci-dessous, faites un clique gauche.


Ensuite, on vous demande de choisir où faire la coupure : aller à 0,8, cela correspond à deux carreaux du bord.


Votre objet est coupé !


Maintenant refaites-le à gauche, ajuster à l'oeil votre trait (on ne peux pas donner de pourcentage précis, mais vous pouvez zoomer pour le placer plus précisément après avoir fait le cut).


Nous allons le faire sur l'horizontal. On pourrai utiliser la même technique mais il y en a une bien plus rapide. Commençons un loop-cut normal : faites K > Loop cut (ou Ctrl + R directement). Placez votre sourie au-dessus pour avoir la barre violette (sans avoir cliqué) puis rouler un peu la molette pour avoir deux traits violets.


Faites un clic gauche. Cette fois-ci vous ne pouvez pas le placer comme vous le voulez, c'est automatiquement centré. Vous avez le résultat suivant :


Utilisez le widget carré pour agrandir en y à 2,4. En clair, on écarte les deux traits.


Au final, on a le même résultat qu'avec la table !


Vous devinez la suite, pas besoin d'explication. Nous faisons exactement pareille sauf que cette fois nous descendrons de 1,5 et non de deux (la chaise est plus basse que la table non ?).


Nous avons un tabouret pour l'instant. Pour que ça soit une chaise, il nous faut un dossier. En vue de dessus (numpad 7), sélectionnez le haut.


Mettez vous en vue de face (numpad 1) ou en vue de côté (numpad 3) et faites une extrusion vers le haut de 2,0.


Et nous voilà avec une belle chaise !


En faisant cette chaise, je pense que vous avez du comprendre que des automatismes se mettent en place, par rapport au début vous devez mieux voir comme faire un objet. On va maintenant réunir nos deux objets dans le même calque et faire notre salle à manger.

La salle à manger



Tout d'abord, pour changer un objet de calque, il faut être en mode objet. De plus, l'objet que vous voulez déplacer dois être sélectionné (pour sélectionner un objet, c'est le clic droit; votre objet sélectionné est entouré d'un rose clair). Appuyez sur M et choisissez le calque de destination : ici le premier. Faites OK.


Allez dans le calque 1 : votre chaise y est ! Problème, elle est en plein milieu de l'image, à travers la table ... Mettez vous en vue de face, zoomez un peu et descendez la chaise avec le widget en flèche des z (bleu).


Mettez-vous ensuite en vue de côté et reculez la chaise (avec la flèche verte, y).


Il faut maintenant faire un sol et un mur. Pour ça, nous pourriez faire trois gros cubes, mais il y a mieux : le plan.

Le plan est un mesh de 4 vertices (en 4 points), donc une seule face. C'est de là qu'on va faire notre sol. Vérifiez bien que vous êtes en mode objet et en vue de dessus, puis faites Add > Mesh > Plane.
Le plan est lui aussi dans la table (vu que le curseur 3D est au milieu de la grille).

Pour le voir, avec les widgets de redimensionement, agrandissez notre plan :


Mettez-vous en vue de face : nous allons monter la chaise et la table pour qu'elles soient au-dessus du niveau du sol. Sélectionnez donc la chaise et la table (avec Shift + Clic Droit) et utilisez les widgets de déplacement (en z).


Vous avez un beau sol :)


Sélectionnez votre sol, et allez en mode Édition. Sélectionnez 3 points comme sur l'image ci-dessous.


Mettez-vous en vue de face et faites une Extrusion (choisissez Only Edges).
N'oubliez pas la touche Ctrl pour être droit ; )


Nous avons nos murs !


"Quoi c'est ça nos murs ? Mais un vrai mur c'est pas aussi fin, et puis il manque le plafond, et les deux autres bouts de murs ..."
Voilà une des subtilités de la 3D : l'illusion ! En fait, on ne fait pas se qu'on ne verra pas à la fin. Par exemple les deux murs manquants on ne les verras pas, donc ça ne sert à rien de les faire !
Parfois, j'ai vu certains modeleurs qui sont tellement pressé (ou fainéants) qu'ils font la moitié des meubles. Et au rendu final on y voit que du feu : )
En parlant de rendu, faisons-le !

Faire un beau rendu final



Faites le rendu (fenêtre Scène puis cliquer sur le gros "Render").
Si vous voyez des bouts bleu, il vous faudra agrandir votre sol ou vos murs.


Les principaux défauts, ici, sont le cadrage (les objets sont trop haut) et la lumière (la chaise est trop sombre par exemple). Commençons par le cadrage.

Avant tout, pour la petite astuce que je vais vous donner, il faut que le curseur 3D soit au centre de la scène. Faites donc un coup de Shift + C puis C pour arranger ça.

Sélectionnez la caméra (en mode objet donc).


Mettez en vue caméra (numpad 0). Nous allons maintenant utiliser les widgets tout en gardant la vue caméra. Comment ? En fait, nous allons demander à ce que les widgets se trouve à la place du curseur 3D. Et comme le curseur 3D est au centre de la pièce, on va pouvoir facilement faire tourner la caméra autour de la table, la monter ou la descendre, l'éloigner, etc ...
Pour que les widgets se trouve sur le curseur 3D, il faut choisir curseur 3D ici (à la place de Median Point).


Vous voyez donc les widgets en face, sur le curseur 3D, ce qui permet de très facilement positionner la caméra tout en voyant ce que la caméra voit.


C'est mieux que tout à l'heure non ?
Par contre au niveau de la lumière, ce n'est toujours pas ça : il y a beaucoup trop d'ombre sous la table et la chiasse est trop sombre encore. En vue intuitive, sélectionnez la lampe ...


Puis déplacez là à votre guise ! Si vous voulez un à peu près aperçu de ce que sera la lumière, vous pouvez choisir Shaded qui vous montre comment sont ombragées chaque faces des objets.


Pensez à remettre Median Point ici pour pouvoir bouger la lumière plus facilement.


Voici un résultat possible :


Bien sûr, même si on avait tous la même chaise et la même table, on pourrai tous avoir des résultats différents avec la lumière et le cadrage. C'est pour ça qu'il faut éviter de faire ça "à la va-vite" et de soigner ça.

Et voilà, vous avez votre premier vrai rendu, avec une pièce complète !

Maintenant vous pouvez passer en mode Édition et améliorer vos objets pour les rendre un peu plus réalistes ... Vous pouvez essayer de modéliser des choses simples pour agrémenter votre scène !

Dernière petite astuce : en vue de haut, en faisant Shift + D, vous pouvez dupliquer un objet. Utile pour avoir plus de chaises dans sa création, non ?

Voici, avec toutes connaissances, ce que vous pouvez faire :


Vous pouvez noter que pour attenuez ces ombres, j'ai ajouté une lampes grâce à Add > Lamp > Lamp. Nous verrons ceci plus en détail une prochaine fois.


Le tutoriel est maintenant finit. J'espère que vous avez un peu compris comment faire des objets et les éditer. N'hésitez pas à vous entrainer à faire des meubles qui vous entoure, comme un bureau ou bien un lit. Bien sûr ça risque d'être un peu carré, mais plus vous ferez de la 3D, plus ce sera intuitif pour vous.

La prochaine fois...
Si vous arrivez à vous familiariser avec la modélisation, vous devriez pouvoir faire des formes un peu meilleures. Le but de notre prochain tutoriel Blender sera les matériaux, où mettre des couleurs et des textures à tout ça !
Le 05/09/2008 par eWay

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Commentaires :

guitarbites a écrit :

très interèssant!

Radical Dreamer a écrit :

merci bcp l'ami ^^
grâce a ce tuto je vais enfin commencé la 3d ^^
arigato ^^

KiKi a écrit :

C'est vraiment pas cool de votre part, l'idée vient de www.siteduzero.com il me semble.
A ce lien :
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-11620-tp-n-2-la-chaise-et-le-decor.html !!!!
Vraiment, désolé si je me trompe, sinon ben c'est triste de savoir que ce tuto est pompé...

Legibe a écrit :

@kiki : flûte, on avait déjà eu l'idée pour les cours de php de faire comme exercice une liste de je sais plus quoi, et le sdz avaient pris le même exemple, du coup on avait changé d'idée...
là, désolé mais pas de pompage d'idée... c'est une idée très simple et un très bon exemple pour apprendre. a mon avis beaucoup d'autres sites ont appris comment modéliser une table et des chaises, que ce soir avec blender ou autre logiciel de 3d... :-)

eWay a écrit :

@kiki : Je comprend parfaitement ta réaction et je respecte beaucoup le site du zéro. Mais, après recherche, j'ai remarqué que pour une première modélisation, sur plein de sites on apprends aussi à faire la chaise et la table, car il n'y a rien de plus simple. Le sdz n'est pas le seul à avoir eu cette idée. Je ne suis pas partit en voulant copier d'autres sites, j'ai fait de mon mieux pour détailler autant que possible (contrairement au sdz) et j'ai modifier la manière de procéder pour être plus original.

Je lis moi-même des tutos du sdz et je t'assure que je suis pas du genre à pomper les autres ;) Mais si problème il y a, je peux le refaire.

toops a écrit :

cool... merci pour l'info, c'est show time, mais je suis content du resultat, ça me change des filets de dégradé d'illustrator... vive la 3D !
ps : comment passer du .blend au .jpg ou .png ? j'ai pas réussi en essayant d'importer sur photoshop ...

MarJyCoFre a écrit :

J'ai un problème: Pas moyen de passer en vue intuitive avec ma molette enfoncée!!!!!!!! Il y aurait pas une autre solution????????
Merci!

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